λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬ μ—†μŒ

온 가쑱이 ν•¨κ»˜ μ¦κΈ°λŠ” μ‹€λ‚΄ 놀이 아이디어 μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”

by 와사밸 2025. 3. 10.
λ°˜μ‘ν˜•

 

 

온 가쑱이 ν•¨κ»˜ μ¦κΈ°λŠ” μ‹€λ‚΄ 놀이 아이디어 μ§€κΈˆ λ°”λ‘œ μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”

λΉ„ μ˜€λŠ” λ‚ μ΄λ‚˜ μΆ”μš΄ κ²¨μšΈλ‚ , κ°€μ‘±κ³Ό ν•¨κ»˜ μ§‘μ—μ„œ 보낼 μ‹œκ°„μ΄ ν•„μš”ν•  λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ λ‚ λ“€μ—λŠ” μ‹€λ‚΄μ—μ„œ λͺ¨λ‘κ°€ ν•¨κ»˜ 즐길 수 μžˆλŠ” 놀이 아이디어가 특히 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°€μ‘±μ˜ μœ λŒ€λ₯Ό κ°•ν™”ν•˜κ³ , λͺ¨λ‘κ°€ ν•¨κ»˜ μ‹œκ°„μ„ 보내며 μ›ƒμŒμ„ λ‚˜λˆŒ 수 μžˆλŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” ν™œλ™μ„ μ°Ύμ•„λ³΄λŠ” 것은 μ†Œμ€‘ν•œ κ²½ν—˜μ΄ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이번 κΈ€μ—μ„œλŠ” 온 가쑱이 ν•¨κ»˜ 즐길 수 μžˆλŠ” λ‹€μ–‘ν•œ μ‹€λ‚΄ 놀이 아이디어λ₯Ό μ†Œκ°œν•˜κ³ , κ·Έ 각각의 놀이가 κ°€μ‘±μ—κ²Œ μ–΄λ–€ 의미λ₯Ό μ£ΌλŠ”μ§€λ₯Ό 깊이 있게 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 효율적이고 μž¬λ―ΈμžˆλŠ” μ‹€λ‚΄ 놀이λ₯Ό 톡해 κΈ΄ μ‹œκ°„μ„ μ•Œμ°¨κ²Œ 보낼 수 μžˆλ„λ‘ λ„μ™€λ“œλ¦¬κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°μ„  μ€€λΉ„λ¬ΌλΆ€ν„° κ°„λ‹¨ν•œ κ²ƒμ—μ„œ λ³΅μž‘ν•œ κ²ƒκΉŒμ§€ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ λ³΄λ“œκ²Œμž„μ΄λ‚˜ μΉ΄λ“œκ²Œμž„λΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•΄ DIY ν”„λ‘œμ νŠΈ, μš”λ¦¬ λŒ€νšŒ, μ˜ν™” 감상 λ“± λ‹€μ–‘ν•œ 아이디어λ₯Ό 톡해 κ°€μ‘±κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” μ†Œμ€‘ν•œ μ‹œκ°„μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”. μ‹€λ‚΄ 놀이λ₯Ό κ³„νšν•  λ•ŒλŠ” 각 κ°€μ‘± κ΅¬μ„±μ›μ˜ μ·¨ν–₯κ³Ό μ—°λ ΉλŒ€μ— λ”°λΌμ„œ μ μ ˆν•œ ν™œλ™μ„ μ„ νƒν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, μ–΄λ¦° μžλ…€κ°€ μžˆλŠ” κ°€μ‘±μ˜ κ²½μš°λŠ” μ‰½κ²Œ μ΄ν•΄ν•˜κ³  μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλŠ” ν™œλ™μ„ κ³ λ €ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€. λ°˜λ©΄μ— μ²­μ†Œλ…„μ΄λ‚˜ μ–΄λ₯Έμ΄ ν•¨κ»˜ν•  κ²½μš°μ—λŠ” μ•½κ°„ 더 λ³΅μž‘ν•œ κ²Œμž„μ΄λ‚˜ ν™œλ™μ„ 톡해 도전해볼 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 선택은 κ°€μ‘± κ°„μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ„ μ¦μ§„μ‹œν‚€κ³ , μ„œλ‘œμ— λŒ€ν•œ 이해λ₯Ό 깊게 λ§Œλ“œλŠ” κΈ°νšŒκ°€ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. κ°€μ‘± κ°„μ˜ 일상적인 λŒ€ν™”λ₯Ό κ·ΉλŒ€ν™”ν•  수 μžˆλŠ” 놀이을 톡해 μ§„μ •ν•œ μ†Œν†΅μ„ 이루어 λ³΄μ„Έμš”. 이제 ꡬ체적인 놀이 아이디어λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš°μ„ , μ†μ‰¬μš΄ λ³΄λ“œκ²Œμž„μ„ μΆ”μ²œν•©λ‹ˆλ‹€. 가쑱이 λͺ¨λ‘ μ°Έμ—¬ν•  수 μžˆλŠ” λ³΄λ“œκ²Œμž„μ€ λŒ€ν™”μ˜ μ‹œκ°„μ„ 늘렀주고, κ²½μŸμ„ 톡해 μ„œλ‘œμ˜ 재미λ₯Ό λ°°κ°€ν•  수 μžˆλŠ” 쒋은 κΈ°νšŒκ°€ λ©λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμœΌλ‘œλŠ” μš”λ¦¬ λŒ€νšŒλ₯Ό 톡해 각자의 μš”λ¦¬ μ‹€λ ₯을 κ²¨λ€„λ³΄λŠ” 것도 색닀λ₯Έ κ²½ν—˜μ΄ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 각각의 μš”λ¦¬μ‚¬κ°€ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 창의적이고 λ§›μžˆλŠ” μš”λ¦¬λ₯Ό λ§Œλ“œλŠ”μ§€ ν‰κ°€ν•˜κ³ , ν•¨κ»˜ μ‹œμ‹ν•˜λ©° 즐거운 좔얡을 λ§Œλ“œλŠ” 것도 μ†Œμ€‘ν•œ μ‹œκ°„μ΄ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ ν™œλ™λ“€μ€ λ‹¨μˆœνžˆ μ‹œκ°„μ„ λ³΄λ‚΄λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μ„œλ‘œμ— λŒ€ν•œ 쑴쀑과 이해λ₯Ό λ°œμ „μ‹œν‚€λŠ” 데 큰 도움이 λ©λ‹ˆλ‹€.

κ°€μ‘±κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” λ³΄λ“œκ²Œμž„μ˜ 맀λ ₯

λ³΄λ“œκ²Œμž„μ€ 였랜 전톡을 가진 κ°€μ‘± λ†€μ΄μ˜ ν•œ ν˜•νƒœλ‘œ, λ‹€μ–‘ν•œ μ„ΈλŒ€κ°€ ν•¨κ»˜ 즐길 수 μžˆλŠ” νŠΉμ§•μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ³΄λ“œκ²Œμž„μ„ 톡해 κ°€μ‘± ꡬ성원듀은 μƒν˜Έμž‘μš©ν•˜λ©° ν˜‘λ ₯ν•  μˆ˜λ„ 있고, λ•Œλ‘œλŠ” κ²½μŸν•˜λ©° κΈ΄μž₯감을 λŠλ‚„ μˆ˜λ„ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ 가쑱이 μ–΄λ–€ μœ ν˜•μ˜ κ²Œμž„μ„ μ’‹μ•„ν•˜λŠ”μ§€μ— 따라 μ„ νƒμ˜ 폭이 λ‹€μ–‘ν•΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, ν˜‘λ ₯ κ²Œμž„μ€ νŒ€μ›Œν¬λ₯Ό μ¦μ§„ν•˜κ³ , 경쟁 κ²Œμž„μ€ 개인의 μ „λž΅κ³Ό νŒλ‹¨λ ₯을 ν‚€μš°λŠ” 데 도움을 μ€λ‹ˆλ‹€. 각 κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ§•κ³Ό 맀λ ₯을 잘 μ΄ν•΄ν•˜κ³  μžˆλŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. κ°€μž₯ 인기 μžˆλŠ” λ³΄λ“œκ²Œμž„ 쀑 ν•˜λ‚˜μΈ ‘λͺ¨λ…Έν΄λ¦¬(Monopoly)’λŠ” μ—¬λŸ¬ μ„ΈλŒ€μ— 걸쳐 μ‚¬λž‘λ°›μ•„μ˜¨ κ²Œμž„μž…λ‹ˆλ‹€. 이 κ²Œμž„μ€ 뢀동산 거래λ₯Ό 톡해 μž¬μ‚°μ„ μΆ•μ ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ ν”Œλ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό νŒŒμ‚°μ‹œν‚€λŠ” 것이 λͺ©ν‘œμž…λ‹ˆλ‹€. μ „λž΅μ  사고와 κ³„νšμ΄ μ€‘μš”ν•œ 이 κ²Œμž„μ€ κ°€μ‘±λ“€μ—κ²Œ 경제적 이해 λŠ₯λ ₯을 ν‚€μ›Œμ£ΌλŠ” λ™μ‹œμ— 재미λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. 또 λ‹€λ₯Έ λ³΄λ“œκ²Œμž„μΈ ‘λ‹€λΉˆμΉ˜ μ½”λ“œ(Da Vinci Code)’λ‚˜ ‘큐빅 ν€˜μŠ€νŠΈ(Cubic Quest)’와 같은 μœ ν˜•μ˜ κ²Œμž„μ€ 문제 ν•΄κ²°λ ₯κ³Ό νŒ€μ›Œν¬λ₯Ό κ°•μ‘°ν•˜λ©°, κ°€μ‘± λͺ¨λ‘κ°€ ν•¨κ»˜ 열정을 λ‚˜λˆ„λŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. λ˜ν•œ, λ³΄λ“œκ²Œμž„μ€ λ‹¨μˆœν•œ 놀이 μ΄μƒμ˜ κ°€μΉ˜κ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 가쑱듀이 λͺ¨μ—¬ 앉아 κ²Œμž„μ„ ν•˜λ©΄μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ λŒ€ν™”λ₯Ό λ‚˜λˆ„κ³ , μ„œλ‘œμ˜ μ˜κ²¬μ„ μ‘΄μ€‘ν•˜λŠ” κ³Όμ • μ†μ—μ„œ 깊이 μžˆλŠ” μœ λŒ€κ°μ„ ν˜•μ„±ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ— μŠΉνŒ¨κ°€ μžˆμ§€λ§Œ, 무엇보닀 μ€‘μš”ν•œ 것은 μ„œλ‘œμ˜ μ„œλ‘œλ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜κ³  λ°°λ €ν•˜λŠ” λ§ˆμŒμž…λ‹ˆλ‹€. κ²Œμž„μ„ ν•˜λ©΄μ„œ κ°€μ‘± ꡬ성원 κ°μžκ°€ λ“œλŸ¬λ‚΄λŠ” κ°œμ„±κ³Ό κΈ°λΆ„, 그리고 λ°˜μ‘λ“€ μ†μ—μ„œ μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μ„œλ‘œλ₯Ό μ’€ 더 μ•Œμ•„κ°€λŠ” 기회λ₯Ό λˆ„λ¦¬κ²Œ λ˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ²½ν—˜μ€ λ‹¨μˆœν•œ μ‹œκ°„μ„ κΈ°λ‘ν•˜λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, μΈμƒμ˜ μ†Œμ€‘ν•œ μˆœκ°„μœΌλ‘œ 기얡될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

μš”λ¦¬ λŒ€νšŒ: κ°€μ‘±κ³Ό ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” νŠΉλ³„ν•œ μˆœκ°„

μš”λ¦¬ λŒ€νšŒλŠ” 가쑱듀이 ν•¨κ»˜ λ§Œλ“€κ³ , 맛보고, ν‰κ°€ν•˜λŠ” μž¬λ―ΈμžˆλŠ” ν™œλ™μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  κ°€μ‘± ꡬ성원이 μš”λ¦¬μ— μ°Έμ—¬ν•΄ 각자의 μš”λ¦¬λ₯Ό 선보일 수 μžˆλŠ” 기회λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ—κ²Œ 맀λ ₯μ μž…λ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ μš”λ¦¬ λŒ€νšŒλŠ” λ‹¨μˆœν•œ 식사 μ€€λΉ„λ₯Ό λ„˜μ–΄μ„œ, κ°€μ‘± κ°„μ˜ μœ λŒ€κ°μ„ κ°•ν™”ν•˜λŠ” ν›Œλ₯­ν•œ 방법이 될 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각자의 κ°œμ„±μ΄ λ‹΄κΈ΄ μš”λ¦¬λ₯Ό μ€€λΉ„ν•˜λ©΄μ„œ μ„œλ‘œμ— λŒ€ν•œ 이해와 쑴쀑이 μ»€μ§€κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. 특히, μ–΄λ¦° 아이듀은 μš”λ¦¬λ₯Ό 톡해 λΆ€λͺ¨λ‹˜κ³Όμ˜ μ†Œν†΅μ„ 즐거운 κ²½ν—˜μœΌλ‘œ κΈ°μ–΅ν•˜κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ œμ•ˆν•  수 μžˆλŠ” μš”λ¦¬ λŒ€νšŒ ν˜•μ‹μ€ μ—¬λŸ¬ 가지가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ°„λ‹¨ν•œ 재료둜 λ§Œλ“€ 수 μžˆλŠ” μš”λ¦¬λ₯Ό λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜κ±°λ‚˜ 각자 ν…Œλ§ˆλ₯Ό μ •ν•˜κ³  이에 λ§žλŠ” μŒμ‹μ„ λ§Œλ“€μ–΄μ„œ μ œμΆœν•˜λŠ” 방법이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 예λ₯Ό λ“€μ–΄, 'μ΄νƒˆλ¦¬μ•ˆ μš”λ¦¬' λ˜λŠ” '제철 μŒμ‹ ν™œμš©ν•˜κΈ°' 같은 주제λ₯Ό 톡해 λ”μš± 창의적인 μš”λ¦¬λ₯Ό μœ λ„ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μš”λ¦¬λ₯Ό ν•˜κ³  λ‚œ λ’€μ—λŠ” 각자 λ§Œλ“  μŒμ‹μ— λŒ€ν•œ μŠ€ν† λ¦¬λ‚˜ 아이디어λ₯Ό κ³΅μœ ν•˜λŠ” μ‹œκ°„λ„ λ§ˆλ ¨ν•˜λ©΄ μ’‹μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μš”λ¦¬μ˜ μ°½μ˜μ„±μ„ λ‚˜λˆ„κ³  μ„œλ‘œμ˜ κ²½ν—˜μ„ λ…νŠΉν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄ 쀄 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μš”λ¦¬ λŒ€νšŒκ°€ λ‹¨μˆœνžˆ μŠΉλΆ€λ₯Ό κ°€λ¦¬λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, ν•¨κ»˜ ν˜‘λ ₯ν•˜κ³  μ†Œν†΅ν•˜λŠ” κΈ°νšŒκ°€ λ˜λ„λ‘ ν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ•„μšΈλŸ¬, 각자의 μš”λ¦¬μ— λŒ€ν•΄ 긍정적인 ν”Όλ“œλ°±μ„ μ£Όλ©° μ„œλ‘œμ˜ λ…Έλ ₯을 μΈμ •ν•˜λŠ” 것이 가쑱이 ν•˜λ‚˜λ‘œ λ­‰μΉ˜λŠ” 데 큰 도움이 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμ§€λ§‰μœΌλ‘œ, μš”λ¦¬ λŒ€νšŒκ°€ λλ‚œ ν›„μ—λŠ” λͺ¨λ‘κ°€ λ§Œλ“  μš”λ¦¬λ₯Ό ν•¨κ»˜ λ‚˜λˆ„λ©°, κ°€μ‘±μ˜ μ†Œμ€‘ν•œ μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 기얡될 수 μžˆλ„λ‘ λ§Œλ“œμ„Έμš”. 이런 과정은 μ‚¬λž‘κ³Ό μœ λŒ€κ°μ„ λ”μš± 깊게 λ§Œλ“€μ–΄ 쀄 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

ν™œλ™ μž₯점 ν•„μš”ν•œ 자료
λ³΄λ“œκ²Œμž„ μ „λž΅μ  사고 λ°œμ „, ν˜‘λ ₯ 증진 λ³΄λ“œκ²Œμž„ μ„ΈνŠΈ
μš”λ¦¬ λŒ€νšŒ 창의λ ₯ 발휘, μœ λŒ€κ° ν˜•μ„± μš”λ¦¬ 재료, 쑰리 도ꡬ
DIY ν”„λ‘œμ νŠΈ 곡동 μž‘μ—…, 집쀑λ ₯ ν–₯상 곡예 재료

이제 μš”λ¦¬ λŒ€νšŒλ₯Ό 톡해 μ—¬λŸ¬λΆ„μ˜ κ°€μ‘±κ³Όμ˜ 관계가 λ”μš± κΉŠμ–΄μ§€κ³  μ†Œμ€‘ν•œ 기얡이 μŒ“μΌ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. μ‹€λ‚΄ 놀이가 λ‹¨μˆœν•œ μ˜€λ½μ„ λ„˜μ–΄, κ°€μ‘± κ°„μ˜ μ†Œν†΅κ³Ό μœ λŒ€λ₯Ό λ†’μ΄λŠ” κΈ°νšŒκ°€ 될 수 μžˆλ‹€λŠ” 점을 κΈ°μ–΅ν•΄ μ£Όμ„Έμš”.

FAQ μ„Ήμ…˜

Q1: μ‹€λ‚΄ 놀이λ₯Ό μœ„ν•΄ κ°œλ³„ κ°€μ‘±μ˜ λ‚˜μ΄μ™€ 관심사에 λ§žλŠ” μ•‘ν‹°λΉ„ν‹°λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ„ νƒν•˜λ‚˜μš”?

A1: 각 κ°€μ‘± κ΅¬μ„±μ›μ˜ λ‚˜μ΄μ™€ 관심사λ₯Ό κ³ λ €ν•˜μ—¬ μ ν•©ν•œ 놀이λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” 것이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€. μ–΄λ¦° μžλ…€λ₯Ό μœ„ν•œ μ‰¬μš΄ λ³΄λ“œκ²Œμž„μ΄λ‚˜ 캐릭터 기반의 이야기가 ν¬ν•¨λœ ν™œλ™μ΄ 적합할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 반면, μ²­μ†Œλ…„ 및 μ–΄λ₯Έμ„ μœ„ν•œ λ³΅μž‘ν•œ μ „λž΅ κ²Œμž„μ΄λ‚˜ μš”λ¦¬λŠ” λ„μ „μ μ΄λ©΄μ„œ ν₯미둜운 ν™œλ™μ΄ 될 κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.

Q2: μš”λ¦¬ λŒ€νšŒμ—μ„œ μŠΉμžλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ •ν•˜λ‚˜μš”?

A2: μš”λ¦¬ λŒ€νšŒμ—μ„œ 승자λ₯Ό μ •ν•˜λŠ” 방법은 λ‹€μ–‘ν•©λ‹ˆλ‹€. 각 κ°€μ‘± ꡬ성원이 μš”λ¦¬λ₯Ό ν‰κ°€ν•˜λŠ” λ°©μ‹μœΌλ‘œ, 맛, μ°½μ˜μ„±, ν”„λ ˆμ  ν…Œμ΄μ…˜ 등을 점수둜 맀길 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ 무엇보닀도 μ°Έμ—¬ν•˜λŠ” μž¬λ―Έμ™€ μ†Œν†΅μ˜ 기회λ₯Ό μ€‘μ‹œν•˜λŠ” 것이 더 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€.

Q3: μ‹€λ‚΄ λ†€μ΄λ‘œ 인해 κ°€μ‘± κ°„μ˜ μœ λŒ€κ°μ΄ μ–Όλ§ˆλ‚˜ κ°•ν•΄μ§ˆ 수 μžˆμ„κΉŒμš”?

A3: μ‹€λ‚΄ 놀이λ₯Ό ν†΅ν•œ μƒν˜Έμž‘μš©μ€ κ°€μ‘± κ°„μ˜ μœ λŒ€κ° ν˜•μ„±μ— 결정적인 역할을 ν•©λ‹ˆλ‹€. λŒ€ν™”μ˜ 기회λ₯Ό 늘리고, μ„œλ‘œμ˜ κ°œμ„±μ„ μ΄ν•΄ν•˜λŠ” κ³Όμ •μ—μ„œ 깊이 μžˆλŠ” 관계가 μƒκΉλ‹ˆλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ κ²½ν—˜μ€ μ†Œμ€‘ν•œ μΆ”μ–΅μœΌλ‘œ λ‚¨κ²Œ λ˜μ–΄ κ°€μ‘± κ°„μ˜ μ‚¬λž‘κ³Ό μ‹ λ’°λ₯Ό λ”μš± κ°•ν™”ν•©λ‹ˆλ‹€. μœ„μ˜ λ‚΄μš©λ“€μ„ 톡해 κ°€μ‘± λͺ¨λ‘κ°€ ν•¨κ»˜ν•˜λŠ” μ‹€λ‚΄ 놀이가 μ–Όλ§ˆλ‚˜ ν’λΆ€ν•œ 의미λ₯Ό μ§€λ‹ˆκ³  μžˆλŠ”μ§€ λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ λ˜μƒˆκ²¨ λ³΄μ‹œκΈ° λ°”λžλ‹ˆλ‹€.

μ†Œμ€‘ν•œ κ°€μ‘±κ³Ό ν•¨κ»˜ 즐거운 μ‹œκ°„μ„ λ§Œλ“€μ–΄ λ³΄μ„Έμš”. #가쑱놀이, #μ‹€λ‚΄ν™œλ™, #λ³΄λ“œκ²Œμž„, #μš”λ¦¬λŒ€νšŒ, #DIYν”„λ‘œμ νŠΈ, #κ°€μ‘±μœ λŒ€κ°, #κ°€μ‘±κ³Όν•¨κ»˜, #μ¦κ±°μš΄μ‹œκ°„, #싀내놀이, #κ°€μ •μ˜μ†Œμ€‘ν•¨

 

 

λ°˜μ‘ν˜•